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暗黒剣士 二刀流になることもあり、ニッティの中では一番火力型。 呪術からの苦痛に加え、ソードウォールの範囲DOTでD性能もそこそこいいらしい。 メンバー:るあん 知>力型 ステ振り:人それぞれ スキ振り:人それぞれ 【ソードウォール】闇属性依存の固定ダメなので、力、知型いずれともおすすめ スキルレベル9の闇属性70%で2秒ごとに1500くらいのDOT 範囲は狭め 【ソードブロー】威力は物攻依存、命中は精神依存。闇属性範囲 相手のバフを最大3つけせる。攻撃の命中とは別判定。消えるバフが限られている。バフ消し面では対人以外では微妙 スキルレベル9、物攻1400くらい闇70%くらいのクリで10kくらい 【ゴーストウォーリア】夢スキル。 レベル3で最大3体召喚可能。レベルあげるとHP、召喚時間UP。なかなかかたい。バフまける。 近くにいるMOB勝手に攻撃。命令は不可。 山木の精霊に1体400前後のダメの通常攻撃。防御低下となんかのデバフ2種たまに付与。回避高いと当たらない
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入部日 09.2.23 キャラ ボリス 型 物理複合 レベル Lv102 愛称 ママン テイルズ暦 TW始まってから=^-^= IN時間 さまざま^^ 【自己紹介】 水仙(ナヤ)からアトラス(ボリス)にチェンジしました これからはボリスで頑張っていこうと思うのでよろしく( ー∂)ノ
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ルシアン ・ ボリス ・黒猫精神病院夜市 ・fff マキシミン ・o秋風o ・ラーナーズ シベリン ・oxルルxo ミラ ・ ティチエル ・マリ イスピン ・ ナヤ ・ピーヤa ・NightRei ・リャンリャン ジョシュア ・ クロエ ・ ランジェ ・あおくそ
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攻略用ステ振り レベル 120 素性は騎士以外に選択肢無し 生命力 27 27以上は伸び悩む。HPは1000丁度(残り火使用で1300) 集中力 14 術を2つ使える最低値。FPは114 持久力 40 40以上は伸びない。攻撃と回避の回数に合わせての調節も可 体力 40 上げた分だけ均等に伸びるのでお好みで 筋力 20~33 20がボルドの大槌(両手)の最低値 技量 18~31 18がファリスの弓の最低値 理力 15 「見えない体」要求値 信仰 15 「惜別の涙」要求値 運 7 マラソンに応じて振り直しもあり ・対人戦を考えレベルは120(ホストになった場合マッチングするレベルは98~142)にしてある。 ・一定ダメージでひるむシステムであり、雑魚敵の攻撃でひるまされると一方的にやられて死亡なんて事が良くある。一度でもひるまされたらローリングなどで距離を取って仕切りなおした方が安全。逆に敵を少ない手数でひるます事ができれば一方的に攻撃を繰り返すことが可能で攻略難易度が下がる。攻撃してもひるみにくい敵は雑魚でも強く感じる。 ・初心者に攻略しやすい装備は、少ない手数でひるみやすい武器「大槌」や「特大剣」系(聖堂の教導師(不死街等にでてくる太った敵)は大槌がほぼ効かないので斬撃で) 大槌「ボルドの大槌」唯一の大槌で我慢付き。しかも冷気の数値が110。火力は最高ではないが怯まず一方的に殴る事が可能。 大槌「グレートクラブ」大槌系ではトップレベルの高火力。両手持ち専用の適正筋力19では粗製より重厚変化の方が火力が高い。通常攻撃も範囲が広く、ローリング後の攻撃では回転切りになるのでロックオン無しでも攻撃が当てやすい。 ・他、大槌では「グレートメイス」等があるがスタミナ消費が激しく、「グレートクラブ」では4発撃てるところが「グレートメイス」では3発しか撃てない、更には要求筋力などが邪魔になるなどのデメリットがある。 特大剣「グレートソード」グレートメイスより高火力だが通常攻撃が餅つきのように上下の縦コンボになるので横の範囲が狭い。溜め攻撃で横に薙ぎ払えるが出が遅い。 弓「ファリスの弓」遠距離からチクチク安全に倒すには飛距離のあるファリスの弓が使える。距離により攻撃力の減衰が激しいためロングボウより火力が高い事が多い。後述の指輪は必須 指輪「鷹の指輪」弓の飛距離が伸びる=ダメージが大きく上がる。遠距離から相当な火力が出せるようになる。デメリットはMOBを刈ってくれる友好的な巨人を倒さないと手に入らない事くらい。 戦技「我慢」数秒間ひるまなくなるので最強 奇跡「惜別の涙」死にやすいこのゲームにおいてHP1で踏みとどまるこの術はかなり便利。ただし消費FPは100。エスト瓶をFP回復に何本か振り分けておくといいだろう。 魔術「見えない体」一定時間体を透けさせる。敵が複数いる場合ターゲット以外の敵に近づいても気づかれない 指輪「静かに眠る竜印の指輪」足音を消す。落下無傷もついてる魔術「隠密」があるが重ね掛けが面倒 以上があるとかなり攻略やマラソンが楽になる。
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ミンストレル・ワンダラーミンストレル最終job補正 STR ? , AGI ? , VIT ? , INT ? , DEX ? , LUK ? ワンダラー 最終job補正 STR ? , AGI ? , VIT ? , INT ? , DEX ? , LUK ? クラウン・ジプシーとの相違点 主なステ振り(自分の好みに合わせてどうぞ) ミンストレル・ワンダラーお勧め装備 ☆スキル雑感☆ ~ミンストレル・ワンダラー共通スキル~ ◎レッスン ◎安息の子守唄 ◎地獄の歌 ◎不確定要素の言語 ◎はにかむ一日の憂鬱 ◎セイレーンの声 ◎循環する自然の音 ◎死の谷間で ◎残響 ◎ドミニオンインパルス ◎メタリックサウンド ◎シビアレインストーム ~ミンストレル専用スキル~ ◎風車に向けて突撃 ◎エコーの歌 ◎ハーモナイズ ~ワンダラー専用スキル~ ◎月明りのセレナーデ ◎恋人たちのためのシンフォニー ◎スウィングダンス ~合奏スキル~ ◎レーラズの露 ◎ビヨンドオブウォークライ ◎マナの歌 ◎メロディーオブシンク ◎ウォグと共に踊りを ◎サタデーナイトフィーバー ◎サウンドオブデストラクション ◎アンリミテッドハミングボイス ◎グレイトエコー
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生存条件 [#d887c1db] 主人公 [#c3decdf2] 志島 大地(ダイチ) [#t4b2ae5c] 新田 維緒(イオ) [#ab95c1c7] 秋江 譲(ジョー) [#x984be33] 迫 真琴(マコト) [#f489bb59] 峰津院 大和(ヤマト) [#c2c55888] 九条 緋那子(ヒナコ) [#u276d964] 和久井 啓太(ケイタ) [#b71b6b9e] 伴 亜衣梨(アイリ) [#kdce0366] 鳥居 純吾(ジュンゴ) [#ibf8c405] 管野 史(フミ) [#u495784b] 栗木 ロナウド [#k781b882] 柳谷 乙女(オトメ) [#r73f246e] 憂う者 [#df2aa3cb] Lv99時のステータス [#r0e390ca] 離脱中のキャラにも経験値が加算されている。 ○○強制出撃かよ、育ててない!詰んだ!は起こらない。 但し、一度も加入していないキャラが正式に加入した時に限り、各々に設定された初期LVで加入する(例:マコト加入時LV25、オトメ加入時LV26、等) 6TH DAY最後にそれまでの行動によりルート選択、基本的に縁ステージが4以上あれば戦闘イベント後、説得を行う事で再加入。 一応、説得時に選択肢を間違えると加入せずに去るがぞんざいな扱いしなければOK。 6TH DAY以前に放置死させたキャラは勿論除外。 生存条件 キャラ名 条件 備考 ダイチ 必ず生存 イオ 縁4以上 or 6TH DAYの自由行動で「イオの決意」を選ぶ *縁1だと「イオの決意」選んでも生存できず*縁3で「イオの決意」なしでも生存確認(イベント後縁が3→4に) ジョー 4TH DAYで救助 マコト 6TH DAYの22 00に「ロナウド立つ」を行う。 22 00に別のイベントを行い、22 30に「ロナウド立つ」を行うと必ず死亡 ヤマト ヤマトルート又はダイチルートで縁4以上 ロナウド、憂う者ルートでは必ず死亡 ヒナコ 必ず生存 ケイタ 2ND DAYで救助 アイリ 必ず生存 ジュンゴ 3RD DAYで救助 フミ 必ず生存 オトメ 5TH DAYで救助 ロナウド ロナウドルート又はダイチルートで縁4以上 ヤマト、憂う者ルートでは必ず死亡 任意で殺せるのは最大3名、かつ各勢力1名までの制限あり。 東京 ジュンゴ⇔イオ 名古屋 ジョー⇔オトメ 大阪 ケイタ⇔マコト どちらかが死んでいると、もう片方は絶対に死亡しなくなる。 例えばケイタ、ジュンゴ、ジョーの3人が死んでいると、 オトメは14時30分に予期せぬ敵対以外選べなくなるので死なせられなくなり、 イオの決意を見なくてもイオが生き残り、22時にロナウド立つ以外選べなくなるのでマコトが生き残る。 主人公 プレイヤーキャラクター。 割とクールな選択肢が多かった1と違い他人をからかうような選択肢が増えた。 特にマコト絡みの選択肢で本領発揮。 良く出てくる選択台詞は「仕方ない」。どうでもいいよりかは幾分マシか。 ステータス傾向はプレイヤーの手に委ねられる。 ちなみにLv1で力5、魔4、体4、速4。 HPは(Lv+体)×6.0、MPは(Lv+魔)×2.5。(どちらも小数点切捨て) 全てを平均的に育ててもスキルの関係上器用貧乏にしかならないので、型を決めてステ振りをすると良いだろう。 ・ステ振り案1、魔速型 前作では最も強いとされた型。特に下方修正などがあったわけでもないので今作でも無難に使いやすい。 ジョー、フミと被る。 ・ステ振り案2、力速型 新技の百烈突き、千烈突きを活かす型。力と速を均等に上げていく。火力は魔速より高かったりする。 ダイチ、ヒナコと被る。 ・ステ振り案3、力体型 デスバウンド等の体依存の技を活かす型。命中を補う工夫が必要。 普通に進める分には誰とも被らないが、最終的にジュンゴ、ロナウドと被る。 ・ステ振り案4、魔体型 2周目以降のボス戦などで活躍する型。魔体を40まで上げ残りは速にふる。 万能属性の攻撃を持つ隠しボスなどの攻撃を接近戦でも耐えることができ、ガチの殴り合いができる。 オトメと被る。 それぞれ特化させる以外で振っておいた方がいいであろう値 力8(S烈攻の秘法) 魔12(全門耐性) or 15(Sテトラカーン、Sマカラカーン) or 18(真・全門耐性) 体12(物理反射) or 14(攻撃全体化) or 16(勝利の美酒) 速14(S骨抜の秘法) or 15(S会心の予言) 志島 大地(ダイチ) 正式加入時のLv 1 ポストアツロウ、かと思いきや一般人代表でした。 ステータス傾向は力速バランス。 主人公を魔系キャラにすると序盤の貴重な物理要員になる。 百烈突きなど速が絡む物理スキルを使わせると強力。 魔もある程度伸びるのでリカームやメディアなど補助も行える。 説得時、「俺なんて役に立たないだろ」に対して「そうだな」を選ぶと説得失敗。 「」に対して「排除だな」を選んでも説得失敗。 新田 維緒(イオ) 正式加入時のLv 1 序盤加入ながら物魔両刀タイプという珍しいキャラ。 成長中は魔の方が高いので魔系キャラとして扱う方が強い。 最初から力も伸びるため属性強化・激化をつけやすく、魔法が効かなくてもそこそこ威力の高い通常攻撃があるのが利点。 秋江 譲(ジョー) 正式加入時のLv 6 魔速特化。 前作でテンプレと化したタイプなだけに単純に強い。 速が高い魔タイプであることを生かしたグリモア+マハジオ、マハブフなどが非常に強力。 しかし魔力の伸びは魔力特化タイプのなかでは一番ゆるやかなので威力はほどほど。 説得時、「平和になるのか」に対して「さぁ?」を選ぶと説得失敗。 迫 真琴(マコト) 正式加入時のLv 25 イオと同じ力魔特化タイプ。成長中は力の方が高い。 持て余し気味なMPをSメディアで全て回復につぎ込め、回復量も高めなのが便利。 説得時、「」に対して「失せろ」を選ぶと説得失敗。 峰津院 大和(ヤマト) 正式加入時のLv 55 イオと同じ力魔特化タイプ。力と魔がほぼ均等に伸びる。 力魔タイプ全般にいえることだが非常に使い道が難しいキャラ。 使う人によって使い方がもっとも違うであろうと思われる。 隠し耐性で万能半減を持っている。 ヤマトorダイチルート以外では必ず死亡する。 九条 緋那子(ヒナコ) 正式加入時のLv 13 ほぼダイチと同じ成長を見せるが、こちらの方が少しだけ力速が高く、魔体が低い。 中盤の百烈突き+石化追加or終盤の千烈突き+貫通で即殺要員として大活躍。 説得時、「敵同士やろ」に対して「そやな」を選ぶと説得失敗。 和久井 啓太(ケイタ) 正式加入時のLv 13 力がよく伸び、次に速、体が伸びる。 反面魔は全く伸びず、どれだけ育ててもメディアなどは使えない。 ジュンゴにも同じ事が言えるが、装備可能な耐性が限られるため、邪龍or邪神で相手の行動を拒否する運用方法に向いている。 説得時、「強くなる方法は」に対して「ない」を選ぶと説得失敗。 伴 亜衣梨(アイリ) 正式加入時のLv 18 他の魔系キャラと比べて魔の伸びで劣るが、他の能力もそれなりに伸びるのでスキルの選択肢が広いのが長所。 魔系バランス型(アイリとオトメ)は素の状態で2属性に耐性が付き、またMPが高目という特徴がある。 説得時、「馬鹿にしに来たのか」に対して「そうです」を選ぶと説得失敗。 鳥居 純吾(ジュンゴ) 正式加入時のLv 23 初めは力ばかり伸び、他はほとんど伸びない。 力が最大値に達すると体や速が伸びはじめる。 その力から繰り出されるなぎ払いや暗殺拳の威力は目を見張るものがある。 説得時、「どうして戦える?」に対して「友達じゃないから」を選ぶと説得失敗。 管野 史(フミ) 正式加入時のLv 22 完全な魔特化タイプ。魔力の伸びるジュンゴだと思えばいい。 しかしジュンゴと違い体力は伸びないので非常に打たれ弱い。 早いうちに魔力がカンストするので魔法の威力はトップクラス。 魔が最大値に達した後は速が伸びていく。 効果が魔力に依存するスキル「吸魔」を使用すると、威力が半端じゃないので永久機関に。 説得時、「」に対して「」を選ぶと説得失敗。 栗木 ロナウド 正式加入時のLv 52 力と体が伸びていくタイプ。 ジュンゴに若干似ているが力と体が最初から伸びるのでジュンゴほど火力に特化してはいない。 体・HPが高くなるので絶妙打や八相発破の威力はジュンゴと大差ない。 ロナウドorダイチルート以外では必ず死亡する。 柳谷 乙女(オトメ) 正式加入時のLv 26 魔がまず伸び、続いて体が伸びてくる。 フミに続いて魔が最大値に達する。 魔だけでなく他の能力もそれなりに早いうちから伸びるのでスキルの選択肢が広い。 魔法タイプの中では非常につかいやすいキャラである。 最終的に体が40になるキャラの一人。 魔系バランス型(アイリとオトメ)は素の状態で2属性に耐性が付き、またMPが高目という特徴がある。オトメは魔力属性に耐性があるため恩恵は特に大きい。 説得時、「」に対して「まだいたのか」を選ぶと説得失敗。 憂う者 正式加入時のLv 55 特定のルートのみ加入、やや魔力が高い他は極めてバランス良く育つ。 能力値とは別にHPとMPにブーストがかかっているため、HPはカンスト、MPは全キャラ最高となる。 また、攻撃・移動で消費する行動力が少しだけ少なく、他の仲間より若干速く行動が可能。 耐性も3つ(そのうち1つは無効)と強力で全キャラ屈指の性能を誇る。 恐らく2人で攻略するハメに陥った人に対しての救済措置。 ラスボス戦では強制参加となるので、育てておいた方がいい。 Lv99時のステータス 名前 HP MP 力 魔 体 速 傾向(能力の伸び方) ダイチ 750 278 35 22 22 36 力速バランス イオ 702 361 40 40 18 17 力魔特化(魔優先) ジョー 649 361 20 40 15 40 魔速特化(魔速バランス) ヒナコ 725 255 40 17 18 40 力速特化(速優先) ケイタ 863 163 40 10 28 37 力速特化(力優先) アイリ 683 408 22 37 21 35 魔速バランス ジュンゴ 973 151 40 9 40 26 力体特化(力優先) フミ 687 431 9 40 26 40 魔速特化(魔優先) マコト 786 337 40 36 22 17 力魔特化(力優先) オトメ 750 500 10 40 40 25 魔体特化(魔やや優先) ヤマト 780 361 40 40 21 16 力魔特化(力魔バランス) ロナウド 903 248 40 25 40 10 力体特化(力体バランス) 憂う者 999 540 27 36 26 26 魔バランス IP 221.132.154.124 TIME "2011-09-04 (日) 03 22 03" REFERER "http //alphawiki.net/ds2/index.php?cmd=edit page=%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC id=t4b2ae5c" USER_AGENT "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.0; rv 6.0.1) Gecko/20100101 Firefox/6.0.1"
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無詠唱メテオ型 無詠唱メテオ型 固定詠唱無しのメテオストームを無詠唱でぶっ放すビルド。 グラストヘイム地下水路でのファーミングにめっぽう強い。 ステ振り INT=DEX 装備 盾 オルレアンサーバー 武器 ウィザードスタッフ+10 鎧 キャスティングローブ 頭 マジックアイズ マント 堅固なケープ 顔 (自由) 靴 堅固なブーツ 口 怒った口 アクセ 永遠の指輪 背 (自由) アクセ オルレアンの手袋 尾 (自由) ペット イシス 上記は基本セット。ほかの装備、エンチャント次第で調整可能 詠唱カット要素一覧 オルレアンサーバー+オルレアン手袋(20%) キャスティングローブ(10%) 堅固なケープ+堅固なブーツ(10%) ウィザードスタッフ(+10)+永遠の指輪(10%) マジックアイズ(10%) 怒った口(10%) イシスペット(5%) セージの書(10%) レアエンチャント(2.5~10%) カード 盾 武器 鎧 武器 マント 頭 靴 - - アクセ - - アクセ - - 武器に適当に特化Cを指すと良い ルーン メテオLV7+ダブルファイアピラーの取得で金バッチ156個消費 火力を上げるならMATKとか火属性とか取得
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杉山 紀彰(すぎやま のりあき) 出演リスト 杉山紀彰 - Wikipedia ゲームタイトル 対応機種 キャラ名 音声量 あやかしごはん Win、Vita 花蘇芳 フルボイス あやかしごはん ~おかわりっ!~ Win 花蘇芳 フルボイス アルコバレーノ! PS2、PSP バジリオ・グラツィアーニ フルボイス お菓子な島のピーターパン~Sweet Never Land~ PSP、Vita ティンク=ベル フルボイス カエル畑DEつかまえて PS2、PSP、Vita 葉村椋人 フルボイス カエル畑DEつかまえて・夏 千木良参戦! PS2、PSP 葉村椋人 フルボイス 神々の悪戯 InFinite PSP、Vita トール・メギンギヨルズ? フルボイス 鏡界の白雪 Vita 組島壊音? フルボイス CLOCK ZERO ~終焉の一秒~ PS2、PSP、Vita、Switch 西園寺寅之助 フルボイス 黒雪姫 ~スノウ・ブラック~ PSP デューン=バクスター フルボイス 黒雪姫 ~スノウ・マジック~ PSP デューン=バクスター フルボイス 越えざるは紅い花~大河は未来を紡ぐ~? PSP ナラン フルボイス 越えざるは紅い花~恋は月に導かれる~? Vita ナラン フルボイス シノバズセブン 05.元気 Win 塔ノ沢元気 フルボイス しらつゆの怪 PSP 神田千明 フルボイス 断罪のマリア Win、Mac、PSP 秀麗水鏡 フルボイス NORN9 ノルン+ノネット PSP、Vita 宿吏暁人 フルボイス NORN9 LAST ERA Vita 宿吏暁人 フルボイス NORN9 ACT TUNE Vita 宿吏暁人 フルボイス ハートの国のアリス~Wonderful Wonder World~ Win、PS2、PSP、Vita ボリス=エレイ フルボイス ハートの国のアリス~Wonderful Twin World~ PSP ボリス=エレイ フルボイス クローバーの国のアリス~Wonderful Wonder World~ Win、PS2、PSP ボリス=エレイ フルボイス ジョーカーの国のアリス~Wonderful Wonder World~ Win、PSP ボリス=エレイ フルボイス おもちゃ箱の国のアリス~Wonderful Wonder World~ PSP ボリス=エレイ フルボイス ダイヤ国のアリス~Wonderful Wonder World~ PSP ボリス=エレイ フルボイス ダイヤ国のアリス~Wonderful Mirror World~ PSP ボリス=エレイ フルボイス はかれなはーと 君がために輝きを PS2 羽生凌也 フルボイス 華アワセ 唐紅うつつ編 Win、Mac うつつ? フルボイス マーメイド・ゴシック PSP バジル=エイデルワース フルボイス ゆのはなSpRING! Vita、Switch 葛城直昌 フルボイス ゆのはなSpRING! ~Cherishing Time~ Vita、Switch 葛城直昌 フルボイス 楽園男子 PSP 成宮光栄 フルボイス Last Escort -Club Katze- PS2、PSP ヨハン フルボイス 【非攻略対象としての出演】 ゲームタイトル 対応機種 キャラ名 音声量 SA7 SILENT ABILITY SEVEN Vita 鷹海・クロフォード フルボイス
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ステ振りは力2敏捷1健康1だ -- (偉大なるウホ様) 2009-01-28 20 32 48 ウホさん暇なんだね、わかります -- (雅) 2009-01-28 21 11 07 ※この育て方をするとぐるんみたいに最弱になれまry -- (ぐるん) 2009-02-05 16 28 27 ステふりは力2敏捷1健康1はウホの通り。レベル低い頃はサザンをあげていきましょう。パラは低レベルでは役に立たないので、最初はサザン。王道インフィニも1だけとっておくとソロできるいい子かも。サザンをマスしつつ若干だけパラをとるのもありかも。 -- (ぐるん) 2009-02-05 16 30 54 サザンマスしたら、グレガツをマスしてみたりするのもいいかもbシマーも少しあると楽だけど、パラ上げに支障がでない程度に。パラマスしたら・・・。ネタツイでもしましょぃ -- (ぐるん) 2009-02-05 16 32 37 シマ―は20とるのが普通らしいb マスするとcpが――てなるから注意。 -- (ぐるん) 2009-02-05 16 33 10
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武器:長槍(パイク) 防具:中鎧(混血セット) 特徴 S7より実装された新武器。戦槌同様シーズン挑戦のクリアでスキルが開放される。シーズン前には期間限定でシーズン挑戦のスキップ権や スキンがセットの課金アイテムも販売された。現在目下検証中 長槍は他の武器とは違い全スキルが共通でクールタイムが発生する。 3コンボ発生後に、3秒のクールタイムが発生するために、その間に、後述するパッシブスキルの通常攻撃によるダメージ上昇を狙う戦いが理想である。 また、他武器とは違い、転倒解除/スタン解除スキルが必殺技と遊龍飛梭3段階目にしかないため、狙っての起き上がりや連続での起き上がりが弱いので注意である。 オススメのステータス振りと基本コンボ ステ振りとしては、 技術72 筋力36技術36 耐久72 の3パターンが存在する。 各ステ振りでの特徴 技術72 同じ中鎧である槍(スピア)と併用できる汎用性が高いステフリである。上位帯で長槍を使っているプレイヤーの多くはこの振り方である。 対武将を意識した立ち回りがオススメである。 筋力36技術36 技術72振りとは違い対武将だけではなく、対兵団も意識したステ振りである。 技術72との相違点としては、雲龍爪乱と遊龍飛梭(最終段)で兵団を殴りにいってもある程度の火力がでるため兵団キルが伸びやすくなる。 耐久72 上位帯の極一部のプレイヤーの間で使われているステ振りである。 基本的な火力はあまりでないが、遊龍飛梭(1/2/3段)スキルを多用し、まわされている旗の中断/キャンセルを主な目的としている。重鎧でよくね? 嫌がらせ/遅延行為がメインなところがあるため、初心者にはオススメできない。 基本コンボ 長槍の基本コンボとしては、 対武将用 (馬上右クリック)→馬上左クリック→馬上Q→ 寒龍貫海(最大チャージ)→(ダッシュ通常攻撃)→ 雲龍爪乱(最終段)→ 雲龍爪乱(1段)→〜〜〜 が基本的はコンボとなり、ある程度は上記のコンボによってワンコン可能である。 また、敵が馬上にいた場合には、馬上右クリックをで落馬させて、コンボに繋げよう。 対兵団用 これが正解といったコンボはない。 しかし、多様するスキルとしては 寒龍貫海→遊龍飛梭(最終段)→〜〜〜 が多く使われる。 ウルトが溜まっていない場合では、打撃ダメージである雲龍爪乱がDPSをだせる。 各スキルの説明 パッシブスキル 安定した戦い 通常攻撃(ダッシュ攻撃でも可)が敵に命中する度、【徐かなること林の如し】バフを1スタック獲得する 1スタックにつき、全タイプのダメージが4%上昇する。最大3スタックまで 長槍では、パッシブスキルとして通常攻撃(ダッシュ攻撃でも可)を当てると全タイプのダメージが最大12%上昇させることが可能である。 各スキルの合間や敵が転倒している際に、ダッシュ攻撃でスタッツをため最終段で仕留めきっていきたい。 馬上右クリック 馬上でのみ使用可能であり、スタミナを消費して敵武将を落馬させることが可能である。 遊龍飛梭 1段目 40%+557斬撃ダメージ 4メートル後退 硬直解除/30%被ダメージカット 2段目 60%+685斬撃ダメージ×2 6メートル後退 硬直解除/12%全破甲/ダメージ上昇 *2022年3月24日の調整にて15%→12%に下方修正 3段目 8メートル後退 硬直解除/ノックダウン解除/スタン解除 移動速度上昇30%3秒 *2022年3月24日の調整にて、継続時間が3.5秒→3秒に下方修正 1/2/3段目には、0.3秒の無敵時間が発生している。 最終段 槍の先端 80%+776斬撃ダメージ 槍の柄 60%+952打撃ダメージ 計3回のダメージを与える。 1〜2回目では、撃退を与える。 3回目では、敵兵士にはノックダウン/敵武将には撃退を与える。 長槍スキルで一番うざいスキルである。 また、2022年1月27日のアップデートにてスキル説明には書いていない、無敵時間(0.3秒)があることが分かった。 体感としては、スキル使用から武将が飛んでいる頂点に来るまでが、無敵時間である。(多分) 兵団や武将をダメージをあたえ(自武将もダメージをくらいながら)回避することができるために、生存力/回避力が他の中鎧とは一線を画している。そのために他の武器からはめっちゃヘイトが高い この特性を活かし、敵武将の背面にまわり対面ダメージで高火力をだしていこう。さらに、囲まれた際にはマウスを振り回し予測不可能な動きを行うトリッキーな動きを意識しよう。 最終段では、敵兵士にノックダウン効果を与えることができるために、対兵団用の先陣として使用を推奨する。 慣れてきたら最終段中に自兵団の襲撃を行い隙をつくっていこう。 雲龍爪乱 1段目 槍先140+972斬撃ダメージ 槍柄130%+1051打撃ダメージ 2段目150%+1433打撃ダメージ 3段目170%+2218打撃ダメージ 敵兵士はノックダウン 敵武将は撃退 最終段 計3回のダメージ判定が全命中で180%+1740刺突ダメージ チョーク判定 他のスキルに比べて発生がはやい。そのために、パイク同士での対面の敵武将が星雨破空(3段目)の使用よりもはやく攻撃をあてキャンセルさせることが可能である。 打撃ダメージが主なダメージリソースなために、対兵団に強いスキルである。 最終段に関しては、擬似的なチョーク効果があるが当てるまでの判定がシビアなため練習が必要である。 星雨破空 1段目80%+428刺突ダメージ 3メートル前進 2段目105%+539刺突ダメージ 5メートル前進 3段目 52%+758刺突ダメージ 3回の前方への突き 1回のノックダウン付き上記の2倍ダメージ 最終段147%基本+1848刺突ダメージ 6メートル前進の突き 敵兵士ノックダウン 敵武将は撃退 3段目きノックダウン効果が付いている強い技である。 対武将への3段目は基本的に星雨破空(3段目)で敵をノックダウンさせ、寒龍貫海等に繋げていこう。 また、ノックダウン中にはダッシュ攻撃をいれる隙があるため積極的に使っていきたい。 各スキル前方にいくため落下可能な場所の近くで使うさいには注意しよう。 最終段は、状況をみて使用していきたい。例えば敵武将が敵兵士の中にいる場合や複数人の敵武将と相対している場合などに使うイメージである。 ⭐︎ 寒龍貫海 スタミナを消費しながら、溜め攻撃をおこなう。 硬直/ノックダウン解除 チャージ0.5秒未満 前方へ4メートル突進し、146%+1848刺突ダメージを与え、命中した敵を撃退させる チャージ0.5秒以上1秒未満 前方へ6メートル突進し、183%+2310刺突ダメージを与え、命中した敵を撃退させる チャージ1秒以上 前方へ8メートル突進し、293%+3697刺突ダメージを与え、命中した敵を撃退させる 突進終了後数秒間は各ノーマルスキルは最終段を発動する 他武器種のウルトとは違い、30秒でクールタイムでバンバン打てるため積極的にうっていこう。 長槍での、硬直/ノックダウン解除ができる数少ないスキル。また、長槍の最大火力も同時に出すことが可能である。 ウルトはもう一つあるが、こちらの方をおすすめしたい。 使い方としては、1秒以上溜めて撃つ。これが出来れば大体勝てる。 チャージ0.5秒未満は、長槍の対面同士や敵武将からの転倒スキルからの脱出の際に使っていきたい。 また、最終段使用後は各スキルがクールタイムなしで再使用が可能なため場面に合わせて雲龍爪乱で敵をやりきることや 遊龍飛梭で逃げるなどの選択/判断を行おう。 ⭐︎ 寒龍追撃 槍をブンブン振り回す。(15メートルか再度ボタンクリックで終了)(6回のダメージ判定毎回61%+770斬撃ダメージ) 振り回している時は、矢による遠距離ダメージがなくなる。そもそも矢が多くは出ないので・・・・ 攻撃が当たった際には、ノックバック判定 硬直/ノックダウン解除 寒龍貫海とは違い即時発動が可能である。その点だけは優れている。さらに、槍を振り回しながら移動するため武将の背面がとりやすくダメージを想像よりは取りやすい。 しかし、戦場であいたいしてみるとブンブン振り回しているなかに、寒龍貫海をぶち込んでkillがとれてしまうので強いとは思ったことはない。また、某ハゲと同じで矢を弾くとあるが弓兵が戦場にいないため腐ってしまっている。 このスキルに可能性を感じて、筋力72でブンブン振り回していた時期があったが、自分では扱いきれなかった。 (必須テクなどを追記予定!)